在box2d中绘制粒子组

时间:2014-10-28 12:44:59

标签: box2d

是否有人使用ParticleGroup绘制JBox2d的示例Java代码? 我设法定义了一个粒子组区域,但我不确定如何使用OpenGL绘制单个粒子..

m_world.setParticleRadius(0.15f);
m_world.setParticleDamping(0.2f);

PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(8, 10, new Vec2(-12, 10.1f), 0);
ParticleGroupDef pd = new ParticleGroupDef();
pd.shape = shape;
m_world.createParticleGroup(pd);

这是我在项目中绘制普通Square的方法,但不知道如何将其应用于粒子组。

public void draw(GLAutoDrawable gLDrawable, Vec3 position, float angle){

    gLDrawable.getGL().getGL2().glEnable(GL.GL_BLEND);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);

    gLDrawable.getGL().getGL2().glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    gLDrawable.getGL().getGL2().glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, TextureFactory.getTextureIndex(TextureCollection.valueOf(getTextureSelection())));
    gLDrawable.getGL().getGL2().glPushMatrix();

    gLDrawable.getGL().getGL2().glTranslatef(position.x * getP2M(), position.y * getP2M(), position.z);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glRotated(Math.toDegrees(angle), 0, 0, 1);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glBegin(GL2.GL_QUADS);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glVertex3f(-getWidth() / 2 * getP2M(), -getHeight() / 2 * getP2M(), 0.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glVertex3f(-getWidth() / 2 * getP2M(), getHeight() / 2 * getP2M(), 0.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glVertex3f(getWidth() / 2 * getP2M(), getHeight() / 2 * getP2M(), 0.0f);    
    gLDrawable.getGL().getGL2().glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glVertex3f(getWidth() / 2 * getP2M(), -getHeight() / 2 * getP2M(), 0.0f);   
    gLDrawable.getGL().getGL2().glEnd();                
    gLDrawable.getGL().getGL2().glFlush();
    gLDrawable.getGL().getGL2().glPopMatrix();

    gLDrawable.getGL().getGL2().glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
    gLDrawable.getGL().getGL2().glDisable(GL.GL_BLEND);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试获取位置缓冲区:

Vec2[] positions = m_world.getParticlePositionBuffer();

另外你可能想要抓住颜色:

ParticleColor[] colors = m_world.getParticleColorBuffer();

然后我会使用OpenGL在每个位置绘制相应的颜色。我相信你可以编写一个非常简单的着色器,它可以很好地工作。我会帮助你,但我对OpenGL一点都不熟悉,尽管我已经多次尝试学习它。