我试图用他的身体渲染一个精灵,但它总是显得更大并且向左和底移动。
我使用的是OrthogonalTiledMapRenderer,其比例为1 /(PPM * 3),其中PPM为100。
我创建的瓷砖和身体被绘制在我想要的地方,但我不能让精灵与身体相匹配。 精灵是70x70,与瓷砖大小相同。
调试渲染。
随着精灵的开启。
这是我在精灵上的渲染方法。
batch.begin();
batch.draw(sprite,
body.getPosition().x * PPM - sprite.getWidth() / 2,
body.getPosition().y * PPM - sprite.getHeight() / 2);
batch.end();
提前谢谢。