LibGDX通过3d坐标绘制文本

时间:2014-10-26 14:51:45

标签: text 3d libgdx

我最近一直在用LibGDX尝试基本的3d和物理,我遇到了一个我无法解决的问题。

在我的游戏中,我现在有一个玩家和一个老板对彼此造成伤害,每个人都有健康棒。我希望每个实体处理的损害都显示为处理损害的实体的文本。玩家总是居中,因此在他身上绘制文字很容易,但是敌人可能处于几个不同的位置,我不知道如何将他的位置翻译成直接在他身上绘制文字的方式。

示例图片:

https://drive.google.com/file/d/0BwGxnbhXyOv2UjVVRXFwc3MzeUU/view?usp=sharing Image 1https://drive.google.com/file/d/0BwGxnbhXyOv2aE1EbGt2Q25hZFU/view?usp=sharing Image 2

提前致谢!

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