使用LibGDX编程时,我注意到有两种方法可以绘制精灵。但首先是我的情况:
(...)
SpriteBatch batch;
Sprite testSprite;
(...)
batch = new SpriteBatch();
testSprite = new Sprite(new Texture("test.png"));
(...)
第一种方法来自SpriteBatch:
(...)
batch.draw(testSprite,...);
(...)
第二种方法来自Sprite本身:
(...)
testSprite.draw(batch);
(...)
这种方法有什么区别?希望你能帮助我:D 〜亨利
PS:我是初学者:D
答案 0 :(得分:1)
testSprite.draw(batch);
Sprite
包含使用Batch绘制2D精灵的几何,颜色和纹理信息。 Sprite的位置和大小分别为宽度和高度。
以简单的方式,您可以说Sprite是一个完整的包(在哪里绘制,并且具有不同的因素,如大小,比例因子,旋转......)。
但是如果你使用
batch.draw(testSprite,...);
然后,您需要通过draw(..)
方法的另一个参数来指示绘制所需的位置,大小和其他因素。