标签: libgdx
我一直在libgdx中开发一款游戏,该游戏使用带有许多统计信息的卡牌。最初,我是在2D模式下完成游戏的,但后来决定在3D模式下进行尝试,到目前为止取得了一些成功。但是,我无法找到将文本统计数据绘制到卡片上的最佳方法。我对采用的任何方法都没有真正的运气,我尝试使用FBO在纹理上创建文本并重新映射纹理,但这似乎没有用,我尝试绘制文本,然后从中应用相同的转换文字的卡片,但这也无济于事。 最好的方法是什么,在哪里可以找到如何执行此操作的指导?
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LibGDX Wiki上有一篇文章here。