我正在尝试使用libGDX在屏幕上绘制简单文本。我想要考虑的是文本的大小。我想在屏幕上绘制玩家的分数,我希望它很大。但即使我使用freetype字体,它看起来并不顺畅。这是代码:
SpriteBatch batch;
String string;
FreeTypeFontGenerator generator;
FreeTypeFontParameter parameter;
BitmapFont font;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("arial.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 100;
font = generator.generateFont(parameter);
string = "0123456";
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
batch.begin();
font.draw(batch, string, 50, 400);
batch.end();
}
我是否正确地将分数或某些HUD屏幕绘制到视口?有没有更好的方法或有没有办法轻松地使用字体? (从头开始学习?)
答案 0 :(得分:1)
尝试将FreeTypeFontGeneratorParameter的minFilter和magFilter设置为Linear,如下所示:
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("arial.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 100;
parameter.minFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
parameter.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
font = generator.generateFont(parameter);
string = "0123456";
}