TextArea没有在libgdx上绘制完整的文本

时间:2014-08-15 22:55:44

标签: libgdx textarea

我在libgdx的一个阶段使用TextArea。在Linux上工作得很好,但在Windows(7)上,当我将一个长文本写入(或复制并粘贴)到TextArea时,有一个区域不显示文本。文本在那里,但在那个特定的区域没有显示它。我使用默认皮肤的修改(我改为线性,线性而不是最近,最近),我使用freefonttype(线性,线性)。有关于它在linux上的外观以及它在Windows上的外观的图片。

    textEntry = new TextArea("enter text here.", AssetLoader.skin);
    textEntry.setBounds(AssetLoader.LINE_START, 80, 540, 600);
    stage.addActor(textEntry);

以下图片显示了它在linux和windows上的外观。文字完全相同。

same text using linux and windows where it isn't shown correctly

有什么建议吗?

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在其他(真实)机器上进行一些测试后,我发现它是一个虚拟盒问题(我在虚拟化的Windows机器上尝试过它)。

更多信息:https://www.virtualbox.org/ticket/11889