所以我有一个叫做口袋妖怪世界的世界,这就是我试图渲染我的舞台,其中包含一个名为MenuActor的自定义actor
public PokemonWorld(ChromeGame game) {
this.game = game;
createMenu();
}
protected void createMenu() {
stage = new Stage();
stage.setViewport(150, 720, true);
menu = new MenuActor();
stage.addActor(menu);
Gdx.app.log(ChromeGame.LOG, "Menu Created");
}
@Override
public void render(float delta) {
super.render(delta);
if (menuVisible) {
stage.act(delta);
stage.draw();
}
}
这是我的自定义演员
public class MenuActor extends Actor {
Texture region;
public MenuActor() {
super();
region = new Texture(Gdx.files.internal("imgs/OptionBox.png"));
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch, parentAlpha);
batch.draw(region, getX(), getY(), 150, 720, 0, 0,
region.getWidth(), getHeight());
}
}
正如你所看到的,actor被赋予了一个纹理,在它的draw方法中,它绘制了它。在PokemonWorld类中,它将MenuActor添加到舞台并要求舞台按stage.draw();
我错过了什么?我觉得我正在做所有正确的步骤,但我可能错过了一步/一行代码。
答案 0 :(得分:0)
我认为最后一个参数应该是高度(而不是getWidth()
)。
batch.draw(region, getX(), getY(), 150, 720, 0, 0,
region.getWidth(), getWidth());