标签: math matrix 3d three.js
如何在给定两个相对于它的向量的情况下旋转对象?
我尝试使用四元数,但它似乎给了我不正确的结果,如下所示。
var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromUnitVectors( (new THREE.Vector3( x1, y1, z1 )), (new THREE.Vector3( x2, y2, z2 ))); quaternion.normalize();
非常感谢任何帮助。