如何使用Swift从Metal纹理中读取半精度浮点数?

时间:2014-10-23 07:33:39

标签: ios swift metal

My Metal计算内核写入格式为MTLPixelFormat.RG16Float的纹理,半精度浮点数。这是因为Metal不支持写入32位浮点纹理。

我需要在我的swift程序中读取这些半精度数字吗?我已将纹理移动到Swift UInt8数组中,但我无法弄清楚如何将半精度浮点数转换为Swift浮点数。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

编辑:以下答案是为Swift v1编写的。更高版本的Swift通过float16_t类型添加了支持。在某些情况下,手动转换可能仍然有用。


没有内置方法将halfs解释为浮点数,你必须自己转换它。 半数据类型是IEEE 754之后的浮点格式。您可以使用UInt16读取swift程序中的值,然后将其转换为浮点值。 我不知道用Swift编写的任何转换例程,但这里有两个用C ++编写的库,可以很容易地转换:

http://mrob.com/pub/math/s10e5.h.txt

http://half.sourceforge.net/

在第一个库中,你需要转换的是函数operator float(),它接受UInt16成员变量_h并输出一个浮点数。

答案 1 :(得分:3)

实际上@ Muzza的答案是不正确的。您可以从float16_t指针读取它们并将它们转换为普通float32_t。无需使用外部库。只需导入arm_neon标题。