My Metal计算内核写入格式为MTLPixelFormat.RG16Float的纹理,半精度浮点数。这是因为Metal不支持写入32位浮点纹理。
我需要在我的swift程序中读取这些半精度数字吗?我已将纹理移动到Swift UInt8数组中,但我无法弄清楚如何将半精度浮点数转换为Swift浮点数。
答案 0 :(得分:3)
没有内置方法将halfs解释为浮点数,你必须自己转换它。 半数据类型是IEEE 754之后的浮点格式。您可以使用UInt16读取swift程序中的值,然后将其转换为浮点值。 我不知道用Swift编写的任何转换例程,但这里有两个用C ++编写的库,可以很容易地转换:
http://mrob.com/pub/math/s10e5.h.txt
在第一个库中,你需要转换的是函数operator float(),它接受UInt16成员变量_h并输出一个浮点数。
答案 1 :(得分:3)
实际上@ Muzza的答案是不正确的。您可以从float16_t
指针读取它们并将它们转换为普通float32_t
。无需使用外部库。只需导入arm_neon
标题。