粒子效应libgdx

时间:2014-10-16 23:16:38

标签: libgdx editor sprite particle-system

我使用libgdx附带的粒子编辑器制作了粒子效果。现在,我需要提供粒子效果加载方法2参数 - 一个是粒子文件,一个是粒子的基本图像。

我的问题是 - 我在哪里可以找到粒子的图像,第二个参数?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

第一个图像是由粒子编辑器生成的.p图像,第二个图像是我们可以用于效果的实际图像,例如水滴的样本图像。您应该将该图像复制到Asset文件夹中,并且应该在.p文件中设置第二个图像的路径。

  1. 将图像复制到资产文件夹。
  2. 双击.p文件。
  3. 搜索.png文件。
  4. 设置您在资源中保存的图片的路径,例如Drop.png。

答案 1 :(得分:0)

这应该是您在粒子编辑器中用于创建粒子效果的图像。

您希望将它们放在项目资源文件夹中。例如,在资产/粒子中:

particleEffect.load(Gdx.files.internal("particles/particleEffect.p"), Gdx.files.internal("particles"))