我之前曾与Game Maker合作过使用libgdx,你可以做的一件事是在粒子的动画中跳过。例如,如果你有雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子才会开始下降。但是如果您在进入房间时反复使用了part_system_update()方法,则可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前雪已经下降。有没有办法在libgdx中实现相同的结果?
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是的,您可以在使用所需的大浮动创建时更新它。
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);