有没有办法在运行时使用libGDX的粒子系统缩放粒子效果?
我知道关于这个主题的这个question,但它没有解决运行时的缩放问题。我尝试使用Viktor的答案,但它只是让粒子效果一起消失。这是我尝试使用的代码:
ParticleEffect pe;
//Scale particle
for(ParticleEmitter emitter : pe.getEmitters())
{
float scaling = emitter.getScale().getHighMax();
emitter.getScale().setHigh(scaling * scale);
scaling = emitter.getScale().getLowMax();
emitter.getScale().setLow(scaling * scale);
scaling = emitter.getVelocity().getHighMax();
emitter.getVelocity().setHigh(scaling * scale);
scaling = emitter.getVelocity().getLowMax();
emitter.getVelocity().setLow(scaling * scale);
}
pe.setPosition(x, y);
pe.draw(spriteBatch, delta);
如果没有中间的缩放代码,它会渲染得很好,只是没有缩放。
答案 0 :(得分:7)
也许已经太晚了......但如果有人需要这个:
particleEffect.scaleEffect(比例因子);