我正在使用Pygame进行2-d游戏
我想在我正在研究的游戏中添加粒子效果。我想做像产生烟雾,火,血等的东西。我很好奇有没有一种简单的方法可以做到这一点?我真的不知道从哪里开始。
我只需要一个可以扩展的基础案例。
请帮助。
答案 0 :(得分:3)
你可能想要制作一个由每个为烟雾更新时随机向右或向左移动的rects组成的类。然后随时随地制作一大堆。我将尝试在下面制作一个示例代码,但我不能保证它会起作用。您可以为其他粒子效果制作类似的类。
class classsmoke(pygame.Rect):
'classsmoke(location)'
def __init__(self, location):
self.width=1
self.height=1
self.center=location
def update(self):
self.centery-=3#You might want to increase or decrease this
self.centerx+=random.randint(-2, 2)#You might want to raise or lower this as well
#use this to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put this somewhere within your game loop
for i in smoke:
i.update()
if i.centery<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, i)
另一种选择是让这个类只是一个元组,如下所示:
class classsmoke():
'classsmoke(location)'
def __init__(self, location):
self.center=location
def update(self):
self.center[1]-=3
self.center[0]+=random.randint(-2, 2)
#to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put inside game loop
for i in smoke:
i.update()
if i.centery<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, (i.center[0], i.center[1], 1, 1))
或者,为了完全避免课程:
#to create smoke:
smoke=[]
for i in range(20):
smoke.append(insert location here)
#put within your game loop
for i in smoke:
i[1]-=3
i[0]+=random.randint(-2, 2)
if i[1]<0:
smoke.remove(i)
else:
pygame.draw.rect(screen, GREY, (i[0], i[1], 1, 1))
选择您的偏好,为其他粒子效果做类似的事情。
答案 1 :(得分:0)
检查库中的粒子效果PyIgnition