Pygame粒子效果

时间:2013-02-13 08:26:23

标签: python recursion pygame effects particles

所以我有这种迷你粒子效果会产生向上移动的圆圈。我想让它看起来像烟雾。我遇到了很多问题。

  1. 首先,我想让它递归,以便当粒子到达顶部时 回到原来的位置再次开始,我的工作有点但不完全。
  2. 另一件事是我不觉得它真的看起来像烟可以有人建议改变让它看起来更好吗?
  3. 另外我想将这个添加到我的游戏中,我如何让我的游戏可调用,这样我就可以调用粒子并给它一个位置然后它出现在那里。任何人都可以帮忙吗?
  4. 我的代码

    import pygame,random
    from pygame.locals import *
    
    xmax = 1000    #width of window
    ymax = 600     #height of window
    
    class Particle():
        def __init__(self, x, y, dx, dy, col):
            self.x = x
            self.y = y
            self.col = col
            self.ry = y
            self.rx = x
            self.dx = dx
            self.dy = dy
    
        def move(self):
            if self.y >= 10:
                if self.dy < 0:
                    self.dy = -self.dy
    
            self.ry -= self.dy
            self.y = int(self.ry + 0.5)
    
            self.dy -= .1
            if self.y < 1:
                self.y += 500
    
    def main():
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((xmax,ymax))
        white = (255, 255, 255)
        black = (0,0,0)
        grey = (128,128,128)
    
        particles = []
        for part in range(25):
            if part % 2 > 0: col = black
            else: col = grey
            particles.append( Particle(random.randint(500, 530), random.randint(0, 500), 0, 0, col))
    
        exitflag = False
        while not exitflag:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    exitflag = True
                elif event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        exitflag = True
    
            screen.fill(white)
            for p in particles:
                p.move()
                pygame.draw.circle(screen, p.col, (p.x, p.y), 8)
    
            pygame.display.flip()
        pygame.quit()
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我对您的代码进行了一些重大修改。对于初学者来说,我清理了很多课程。让我们从参数和__init__函数开始。

首先,粒子不是降低500来重置,而是转到设置为起点的位置。它开始的位置现在在__init__函数中随机选择,而不是在游戏中。我也摆脱了一些不必要的争论。

在班级的move函数中,我简化了一下。为了让粒子检测它是否应该复位,它只是看到它是否高于0.上升只是y的简单减少1.我添加的变化是x随机变化并向右移动走了。这将使烟雾看起来更好/更真实。

我没有对其余代码进行太多更改。我改变了对Particle类的调用以适应新的参数。我制作了更多的粒子,再一次用于视觉效果。我还大幅减少了绘制的圆圈的大小(你能猜到吗?)视觉效果。我还在一个时钟中加入,以防止粒子以超音速运行。

这是最终的代码。我希望你喜欢它。

import pygame,random
from pygame.locals import *

xmax = 1000    #width of window
ymax = 600     #height of window

class Particle():
    def __init__(self, startx, starty, col):
        self.x = startx
        self.y = random.randint(0, starty)
        self.col = col
        self.sx = startx
        self.sy = starty

    def move(self):
        if self.y < 0:
            self.x=self.sx
            self.y=self.sy

        else:
            self.y-=1

        self.x+=random.randint(-2, 2)

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((xmax,ymax))
    white = (255, 255, 255)
    black = (0,0,0)
    grey = (128,128,128)

    clock=pygame.time.Clock()

    particles = []
    for part in range(300):
        if part % 2 > 0: col = black
        else: col = grey
        particles.append( Particle(515, 500, col) )

    exitflag = False
    while not exitflag:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exitflag = True
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    exitflag = True

        screen.fill(white)
        for p in particles:
            p.move()
            pygame.draw.circle(screen, p.col, (p.x, p.y), 2)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(50)
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

更新

为了在代码中添加粒子,只需执行上面代码中的操作即可。它工作正常。如果你想做一些事情来显示烟雾,只需在你的参数中加一个暂停时间并禁止烟雾的移动,直到经过了那段时间。添加了新类:

class Particle():
    def __init__(self, startx, starty, col, pause):
        self.x = startx
        self.y = starty
        self.col = col
        self.sx = startx
        self.sy = starty
        self.pause = pause

    def move(self):
        if self.pause==0:
            if self.y < 0:
                self.x=self.sx
                self.y=self.sy

            else:
                self.y-=1

            self.x+=random.randint(-2, 2)

        else:
            self.pause-=1

创建新粒子所需的代码:

for part in range(1, A):
    if part % 2 > 0: col = black
    else: col = grey
    particles.append( Particle(515, B, col, round(B*part/A)) )

A和B是变量(我推荐A为约300,B为Y值)

新代码将使粒子在起始位置产生,并且不断上升而不会中断。希望你喜欢。

答案 1 :(得分:0)

我对您的代码进行了很多更改,尤其是在Particle类中 虽然这段代码中有一些令人费解的东西,但它比你当前的代码更灵活。

下面,
我很清楚地重写了你Particle课 除了更改__init__之外,要采用多个参数(确切地说是7个),
我使用了三角函数和math模块来move粒子,使其更容易管理(如果你擅长数学!)。我还在bounce添加了drawParticle方法,使代码更具可读性。
就像@PygameNerd一样,我添加了一个时钟,用于限制最大fps。 我没有更改任何事件处理,但在bounce循环中使用了drawfor p in particles:个函数。

import pygame, random, math

def radians(degrees):
    return degrees*math.pi/180

class Particle:
    def __init__(self, (x, y), radius, speed, angle, colour, surface):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed
        self.angle = angle
        self.radius = 3
        self.surface = surface
        self.colour = colour
        self.rect = pygame.draw.circle(surface,(255,255,0),
                           (int(round(x,0)),
                            int(round(y,0))),
                           self.radius)
    def move(self):
        """ Update speed and position based on speed, angle """
        # for constant change in position values.
        self.x += math.sin(self.angle) * self.speed
        self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed
        # pygame.rect likes int arguments for x and y
        self.rect.x = int(round(self.x))
        self.rect.y = int(round(self.y))

    def draw(self):
        """ Draw the particle on screen"""
        pygame.draw.circle(self.surface,self.colour,self.rect.center,self.radius)

    def bounce(self):
        """ Tests whether a particle has hit the boundary of the environment """

        if self.x > self.surface.get_width() - self.radius: # right
            self.x = 2*(self.surface.get_width() - self.radius) - self.x
            self.angle = - self.angle

        elif self.x < self.radius: # left
            self.x = 2*self.radius - self.x
            self.angle = - self.angle            

        if self.y > self.surface.get_height() - self.radius: # bottom
            self.y = 2*(self.surface.get_height() - self.radius) - self.y
            self.angle = math.pi - self.angle

        elif self.y < self.radius: # top
            self.y = 2*self.radius - self.y
            self.angle = math.pi - self.angle

def main():
    xmax = 640    #width of window
    ymax = 480     #height of window
    white = (255, 255, 255)
    black = (0,0,0)
    grey = (128,128,128)

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((xmax,ymax))
    clock = pygame.time.Clock()

    particles = []

    for i in range(1000):
        if i % 2:
            colour = black
        else:
            colour = grey
        # for readability
        x = random.randint(0, xmax)
        y = random.randint(0, ymax)
        speed = random.randint(0,20)*0.1
        angle = random.randint(0,360)
        radius = 3
        particles.append( Particle((x, y), radius, speed, angle, colour, screen) )

    done = False
    while not done:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True
                break
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    done = True
                    break
        if done:
            break

        screen.fill(white)
        for p in particles:
            p.move()
            p.bounce()
            p.draw()

        clock.tick(40)

        pygame.display.flip()
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()