如何使用Cocos2d-JS v3创建chipmunk调试层? 我找不到如何做的例子。
答案 0 :(得分:3)
假设您已在项目"chipmunk"
中添加"modules"
到project.json
,只需将以下内容放在{{1}的ctor
或init
方法中其中定义了Chipmunk空间:
Layer
您还可以添加以下内容来设置“地板”和精灵以反弹:
//Add the Chipmunk Physics space
var space = new cp.Space();
space.gravity = cp.v(0, -10);
//Add the Debug Layer:
var debugNode = new cc.PhysicsDebugNode(space);
debugNode.visible = true;
this.addChild(debugNode);
答案 1 :(得分:0)
为此,我必须在project.json中添加模块"physics"
,然后使用cc.PhysicsDebugNode