如何使用Cocos2d-JS v3创建chipmunk调试层?

时间:2014-10-14 10:29:17

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 chipmunk cocos2d-js cocos2d-html5

如何使用Cocos2d-JS v3创建chipmunk调试层? 我找不到如何做的例子。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

假设您已在项目"chipmunk"中添加"modules"project.json,只需将以下内容放在{{1}的ctorinit方法中其中定义了Chipmunk空间:

Layer

您还可以添加以下内容来设置“地板”和精灵以反弹:

//Add the Chipmunk Physics space
var space = new cp.Space();
space.gravity = cp.v(0, -10);

//Add the Debug Layer:
var debugNode = new cc.PhysicsDebugNode(space);
debugNode.visible = true;
this.addChild(debugNode);

答案 1 :(得分:0)

为此,我必须在project.json中添加模块"physics",然后使用cc.PhysicsDebugNode