在转动关节中达到一定角度时的火灾事件

时间:2014-09-25 11:51:28

标签: c++ cocos2d-x box2d revolute-joints

我需要使用 box2d cocos2dx 开发大炮游戏。加农炮分为两部分

  • 基地,固定在地面上,不会移动。

    b2WeldJointDef basePlatformWeldJointDef;
    basePlatformWeldJointDef.Initialize(base->getBody(), weaponPlatform->getBody(),weaponPlatform->getBody()->GetWorldCenter());
    basePlatformWeldJointDef.collideConnected = false;
    basePlatformWeldJoint = m_world->CreateJoint(&basePlatformWeldJointDef);
    
  • 手臂,使用 RevoluteJoint 固定在基座中。

    b2RevoluteJointDef armJointDef;
    armJointDef.Initialize(base->getBody(), arm->getBody(), m_loader->pointsToMeters(ccp(armPosition.x-(arm->getContentSize().width*WeaponScale/4),armPosition.y)));
    
    armJointDef.enableMotor = true;
    armJointDef.enableLimit = true;
    armJointDef.motorSpeed  = 0;
    armJointDef.lowerAngle  = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0);
    armJointDef.upperAngle  = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0);
    armJointDef.maxMotorTorque = 2;
    
    armJointDef.collideConnected = false;
    
    cannonRevoluteJoint = (b2RevoluteJoint*)m_world->CreateJoint(&armJointDef);
    
  • 大炮应该计算将要射击的角度,并且这是正确计算的。在这里使用revolutJointObject->setLimits(lowerAngle, higherAngle)我使用 lowerAngle higherAngle 两者都是所需的角度,因此手臂可以直接移动到所需的角度而不会运动。

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  • 然后我需要移动手臂而不仅仅是改变它的角度,所以我设置了较低的角度和较高的角度,使用较旧的角度和所需的角度,这取决于哪个更低,哪个更高,并改变了电机 RevoluteJoint的速度

  • 问题是我需要一个回调方法,当旋转关节达到一定角度或当电机速度达到零时触发,假设当手臂达到极限角度时停止,电机速度为零。

我在SO中搜索,我发现This Solution计算每一步的角度,这可以使用,但它需要更多我觉得懒惰的计算。

是否存在用于通知电机速度或某个角度的回调方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

安排一项功能来检查每一帧的条件。当您不再需要检查时 - 取消计划选择器,然后在需要时重新安排。 据我所知,你的确切任务没有回调。

答案 1 :(得分:0)

在幕后进行的所有回调都是检查每帧的角度,然后在关节角度在一定范围内时调用回调函数。

此用例没有内置回调功能。您可以自己隐藏正在进行的操作,也可以将if语句放在更新功能中。这样做的表现会很好。