unity3d,如何在C#上设置GUI.windows图层?或者将动画精灵放在Gui.Windows上

时间:2014-08-16 08:18:15

标签: c# unity3d unityscript

对象:

  • 在GUI.Windows上/内部放置2D动画(精灵)

我完成了动画和GUI.Windows,同时我也设置了Camera4GUI。所以有准备层使用它。但问题是,我的动画出来后会出现在GUI.Windows后面。那我怎么设置GUI.Windows层呢?或者将动画放在GUI.Windows?

因为我使用C#并且仍然是统一的新东西,所以除了this way之外我不知道,仍然有任何解决方案。谢谢你的帮助。

Problem Here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

制作一个单独的相机并将其设置为渲染到纹理。然后使用此相机将场景渲染为纹理。然后使用GUI.DrawTexture在窗口内(或您喜欢的任何其他GUI方式)呈现它。