如何以编程方式多次将同一个精灵放在一起?

时间:2014-09-18 13:17:53

标签: c# unity3d sprite

我正在尝试使用一个精灵在我的场景中生成多个精灵。当我尝试使用精灵数组和精灵渲染器时,我发现很难,因为在我的场景中我只看到一个精灵。我还想在Unity场景中的不同区域显示精灵。

主要代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SampleCode : MonoBehaviour {

    float posX = -4.5F;
    float posY = -0.65F;

    public IEnumerator Start(){
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            posX = posX + 0.65F;

            if(posX > 3.5F){
                for(float x = 0.50F; x < 2.5F; x = x + 0.50F){
                    posY = -1.5F + x;
                    posX = -4.15F + x;;
                }
            }

        string path = "file:///C:/Users/Pankaj Sharma/Documents/untitled.bmp";
            SpriteRenderer rend = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
            Sprite sprite = new Sprite();
            WWW www = new WWW(path);
            yield return www;
            sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 50, 50),new Vector2(posX, posY),100.0f);
            rend.sprite = sprite;
        }
    }   
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您只有一个SpriteRenderer,这就是您只看到一个精灵的原因。

如果您的场景中有多个具有SpriteRenderer组件的对象,则可以将sprite设置为GetComponent<SpriteRenderer>().sprite,以获取场景中所需的对象。

这对你有意义吗?