Unity spritesheet或动画

时间:2018-04-30 09:52:14

标签: animation unity3d 2d sprite

目前我正在为我的游戏绘制精灵。我正在为Android开发统一游戏。 所以,问题是2中最好的方法是: 1.创建精灵,在效果后的adobe中为其制作动画并将其导出为PNG序列,然后制作一个spritesheet,将其作为逐帧动画统一导入。 2.创建精灵,按部位(leg,head e.t.c。)导出精灵,然后默认制作动画统一动画环境。

我感兴趣的是哪种方式将花费更少的努力,以及哪一个将在完成的APK中占用更少的硬盘空间。

我的头告诉我spritesheet需要更多空间,但我是对的吗?此外,我很乐意听到更多熟练开发人员的建议。

没有在stackoverflow找到一个好主题所以决定自己开始。 谢谢!

1 个答案:

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这取决于你想要达到的目标。

如果您在Unity内部制作动画,则可以更轻松地将其他内容附加到每个身体部位。例如,如果您想在头上戴上帽子或太阳镜,他们将遵循头部动画。相反,如果您在Unity之外制作动画,则必须单独制作每个动画,并且可能使其看起来更加独特。

简而言之,统一允许重复使用它制作的动画,但可能看起来不那么漂亮。

我也相信Unity中的动画会占用更少的空间,但我不确定。

此(免费)资源可以帮助您在Unity内部制作动画:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840