如何在动画阶段在Unity2D中更改播放器位置后保持其位置?

时间:2019-07-04 14:16:36

标签: unity3d animation sprite

在实现和弄清楚如何通过动画更改位置方面有些困难…… 我有一个带有单个动画的子对象,该动画仅更改图像(播放器动画)

我想向具有特定触发器的父级添加动画。他做一个循环,并在Y轴上减去100。

然后返回到实际上没有任何内容的父级的原始动画(但保持原始位置以下-100)。

我试图进行根运动,但由于某种原因,由于波动不清楚,它在X轴上也发疯了...

另一个问题是我是否录制了循环动画并且位置x&y的绝对值是

引擎是否知道如何将其作为相对值,或者它将使播放器返回动画中的特定点?

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  • 在2D上工作

感谢助手:)

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