标签: unity3d animation sprite
在实现和弄清楚如何通过动画更改位置方面有些困难…… 我有一个带有单个动画的子对象,该动画仅更改图像(播放器动画)
我想向具有特定触发器的父级添加动画。他做一个循环,并在Y轴上减去100。
然后返回到实际上没有任何内容的父级的原始动画(但保持原始位置以下-100)。
我试图进行根运动,但由于某种原因,由于波动不清楚,它在X轴上也发疯了...
另一个问题是我是否录制了循环动画并且位置x&y的绝对值是
引擎是否知道如何将其作为相对值,或者它将使播放器返回动画中的特定点?
感谢助手:)