标签: unity3d animation
我正在尝试为主要角色的攻击设置动画,但是当我将所有帧加在一起时,角色会前后移动一点以补偿宽度的变化。仅字符手臂的绘制方式有所不同,但由于它会更改整个图片的宽度,因此,Unity会更改字符的位置以补偿宽度的变化。
我知道很难为动画寻求帮助,因为我无法提供有关问题的视频,但是是否有人对解决方法有想法?
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在Sprite编辑器中,确保角色Sprite的轴始终位于同一位置。