获取位于Box2d主体前方的位置,而不是其中心/轴的位置 - 附上截图

时间:2014-08-14 21:02:25

标签: java libgdx box2d

下方的矩形体是围绕其轴旋转的枪(红点)并射出绿球。

此刻,绿球是根据枪的位置创建的,但它会获得枪的中心位置(再次出现红点)。

蓝色蓝色笔划表示枪身旋转(左或右)以及我想要在身体前方创建球的位置。我不能只使用position.X + body的宽度/ 2,因为它会旋转。

我知道如何实现它吗?


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