我有CCSprite
附加到b2world
的正文。
当有人触摸它时,我想用触摸位置移动它。
使用一个正常的精灵工作正常,但有一个有一个身体的精灵 - 它没有。
它获得了触摸,但没有移动精灵(身体跟随精灵或相反?)
我该怎么做?施加相对于触摸的力是一个问题..
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPosition = [touch locationInView: [touch view]];
//detect a touch ont the button
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
CGPoint location=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: currentPosition];
CCSprite *tempSprite = (CCSprite *) b->GetUserData();
if( tempSprite.tag==2 )
{
if(CGRectContainsPoint([tempSprite boundingBox], location))
{
tempSprite.position=location;
NSLog(@"touched");
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
尝试使用SetTransform函数更改正文的位置。我认为它看起来像:
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPosition = [touch locationInView: [touch view]];
//detect a touch ont the button
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
CGPoint location=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: currentPosition];
CCSprite *tempSprite = (CCSprite *) b->GetUserData();
if( tempSprite.tag==2 )
{
if(CGRectContainsPoint([tempSprite boundingBox], location))
{
b->SetTransform( b2Vec2( location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO ), 0 ); //change position of the body
NSLog(@"touched");
}
}
}
}
不要忘记,如果你想改变身体姿势施加力或设定线速度,你必须使用运动或动态体型。