在box2d中旋转体和附加的精灵

时间:2013-04-24 15:22:45

标签: cocos2d-iphone rotation box2d sprite

我有一个问题就是杀了我......

我正在使用LevelHelper在Box2d中创建一个级别。所以我有一个三角形的精灵附着在一个三角形的身上。

现在的问题是我想将那个主体旋转到一个位置,并旋转附加的精灵。

这里有一些代码:

//Detecting my actor and my sprite
if (b->GetType() == b2_dynamicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@"radar."]){
        radar = b;
        radarSprite = myActor;
    }

只想尝试20度,但它不会旋转。

 //trying to rotate inside TICK: Method

    float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
    radar->SetTransform(radar->GetPosition(), b2Angle);
    radarSprite.position = ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y);

任何提示?

非常感谢你!!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你有一个错误,你只旋转物理体,levelhelper在LHSprite中有一个名为tranformRotation的方法,所以你需要这样做:

此方法旋转主体和精灵(如果主体附加到精灵):

//radarSprite is a LHSprite
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
[radarSprite transformRotation:b2Angle];
[radarSprite transformPosition:ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y)];

如果你的身体与精灵分开,你可以这样做:

//radarSprite is a LHSprite
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
radar->SetTransform(radar->GetPosition(), b2Angle);
[radarSprite transformRotation:b2Angle];
[radarSprite transformPosition:ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y)];


修改

方法spriteWithUniqueName返回LHSprite,但如果使用CCSprite,则可以执行此操作:

//radarSprite is a CCSprite
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
radar->SetTransform(radar->GetPosition(), b2Angle);
[radarSprite setRotation:b2Angle];
[radarSprite setPosition:ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y)];