标签: box2d box2d-joints
我正在尝试使用Box2D中的关节将一个身体被动地连接到另一个身体。例如:
[B] [A]
目标:当A连接到B时,B总是在A的左边。其他身体仍然应该与B和A碰撞,但我不希望B对A有任何物理影响.B不应该“压低了“A。
问题:B总是“压低”A。
我尝试了多个关节。我已经尝试将B的质量设置为零。我试过设置B来忽略重力。
我如何使这项工作?
答案 0 :(得分:0)
好的,我很蠢。
将质量设置为0会将设置默认为1.
将质量设置为0.001工作。