Box2D:如何将一个身体被动地连接到另一个身体?

时间:2016-05-03 18:56:15

标签: box2d box2d-joints

我正在尝试使用Box2D中的关节将一个身体被动地连接到另一个身体。例如:

[B] [A]

目标:当A连接到B时,B总是在A的左边。其他身体仍然应该与B和A碰撞,但我不希望B对A有任何物理影响.B不应该“压低了“A。

问题:B总是“压低”A。

我尝试了多个关节。我已经尝试将B的质量设置为零。我试过设置B来忽略重力。

我如何使这项工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我很蠢。

将质量设置为0会将设置默认为1.

将质量设置为0.001工作。

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