andengine多边形体和box2d碰撞

时间:2014-08-12 15:52:21

标签: android box2d game-engine andengine andengine-gles-2

我最近将我的身体从长方形改为多边形 并得到一个奇怪的错误,我无法弄清楚为什么它发生。 当我的“玩家”身体碰到另一个身体时 - 他只是叠在一个负角度上。

我的球员X速度总是恒定5

当我将身体切换回矩形时,它工作正常

enter image description here

有没有人熟悉这个bug?或者知道是什么原因造成的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在andengine中发现了一个错误:

当我在相同的按钮行中放入3点时,这将导致我在上面写的错误:

要解决这个问题,你需要确保在poligon的evry线上只有2分!

现在正常工作:)