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我最近将我的身体从长方形改为多边形 并得到一个奇怪的错误,我无法弄清楚为什么它发生。 当我的“玩家”身体碰到另一个身体时 - 他只是叠在一个负角度上。
我的球员X速度总是恒定5
当我将身体切换回矩形时,它工作正常
有没有人熟悉这个bug?或者知道是什么原因造成的?
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在andengine中发现了一个错误:
当我在相同的按钮行中放入3点时,这将导致我在上面写的错误:
要解决这个问题,你需要确保在poligon的evry线上只有2分!
现在正常工作:)