从矩形纹理区域创建扭曲的多边形box2d体

时间:2013-01-24 20:01:22

标签: android box2d sprite andengine

我有一个矩形精灵。我创建了一个多边形体。我剪了它,我已经获得了需要创建的多边形的坐标。对我来说,挑战是使用该矩形纹理区域创建扭曲的(有点类似于未对齐的三角形)多边形。

我认为这个概念在某种程度上与裁剪身体或精灵或裁剪纹理区域有关。

顺便说一下,我尝试使用那些结果坐标创建身体。 body的物理属性是根据坐标确定的,但它不会在视觉上裁剪纹理。它向我展示了整个矩形:(

任何帮助都会很明显。

My polygon body was abcd, now i have cut the body i want to create two bodies abd and bcd using the same texture region.

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