标签: android box2d andengine
我正在使用Andengine和AndenginePhysicsBox2dExtension编写一个Android应用程序。
我创建了两个我覆盖的精灵。一个是矩形,另一个是球体。我将一个盒体连接到矩形,将圆体连接到球形。我在两者上都有一个碰撞探测器,并在我的玩家对象进入时监听。问题是CircleBody不能很好地适应球形精灵,所以我得到了碰撞的误报。有没有办法统治圆体的周长?
感谢您的帮助。