僵硬的身体碰撞......正常吗?

时间:2013-12-11 15:36:55

标签: java geometry physics collision

所以,我一直在学习物理,微积分,几何学等。我正在研究碰撞,法线等。所以,我或多或少知道碰撞本身背后的数学,但是获得正常呢?我有两个质量中心和一个影响点,我可以从形状1的位置减去形状2的位置以获得命中向量,但我如何得到正常? 90度四舍五入这样不会起作用,因为我正在使用旋转来制作我的形状(尽管稍后使用扭矩和角动量)。我试过谷歌搜索我的问题,但我所能找到的只是如何检测/处理碰撞(法线预先计算,或没有任何意义)。

1 个答案:

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如果碰撞发生在刚体之间,则“法线”是垂直于碰撞点表面的矢量。对于球体,这是径向矢量(中心之间的矢量);对于其他形状,您必须绘制图表以查看法线指向的方向。无论如何,通过碰撞点的定义,两者的法线必须相等但相反(参见牛顿定律,以了解为什么必须如此)。