标签: unity3d collision rigid-bodies
我正在制作一个双棍,偷偷摸摸的游戏,您可以在其中抓住后卫。每次我碰到墙壁时,拿着警卫,我的角色都会从墙壁上弹开并滑动一点。
我发现可以通过将播放器的阻力设置为更高的值来摆脱此问题。但是,这会使播放器停留在单个y轴上,并且它们无法上楼梯。
有人知道我如何解决这个弹性问题,同时又不解决播放器的y轴吗?