奇怪的统一碰撞问题

时间:2019-04-23 01:07:05

标签: unity3d collision rigid-bodies

我正在制作一个双棍,偷偷摸摸的游戏,您可以在其中抓住后卫。每次我碰到墙壁时,拿着警卫,我的角色都会从墙壁上弹开并滑动一点。

Player's Rigidbody

我发现可以通过将播放器的阻力设置为更高的值来摆脱此问题。但是,这会使播放器停留在单个y轴上,并且它们无法上楼梯。

有人知道我如何解决这个弹性问题,同时又不解决播放器的y轴吗?

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