有没有办法在碰撞后以相同的速度反映AndEngine中Box2d中的物理体。 假设一个球以速度X撞击墙壁并反射,那么反射后的速度必须再次为X.那可能吗?如果是这样,请告诉我我该怎么做。
答案 0 :(得分:0)
您正在寻找的是
的第二个参数PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)
如果将恢复系数(弹性)设置为1,则身体应该是完全弹性的,因此在从墙壁反弹后具有相同的速度。这是理论上的。实际上,由于计算精度有限,身体仍然会失去一点动力。