碰撞AndEngine后,在Box2d中以相同的速度反射车身

时间:2012-04-20 11:12:17

标签: android box2d physics andengine game-physics

有没有办法在碰撞后以相同的速度反映AndEngine中Box2d中的物理体。 假设一个球以速度X撞击墙壁并反射,那么反射后的速度必须再次为X.那可能吗?如果是这样,请告诉我我该怎么做。

1 个答案:

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的第二个参数
PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)

如果将恢复系数(弹性)设置为1,则身体应该是完全弹性的,因此在从墙壁反弹后具有相同的速度。这是理论上的。实际上,由于计算精度有限,身体仍然会失去一点动力。