我正在使用JBox2d在我正在进行的游戏项目中执行碰撞检测。 我用静态物体代表世界上的障碍。每当动态体(即游戏角色)与这些障碍物中的一个碰撞时,性能就会明显下降。 Fps将从~120降至~5。当静态物体的角落碰撞时,这似乎更频繁地发生。
当我将世界障碍物的身体类型设置为动态而不是静态时,具有非常高的密度(以防止身体在碰撞时移动),此问题消失...此解决方案不适合然而我的情况......
关于什么可能导致这个巨大的fps下降的任何想法?
这是我用来创建静态实体的代码:
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyType.STATIC; // If this line is commented and the other
//commented lines are uncommented, the issue goes away.
//def.type = BodyType.DYNAMIC;
def.position.set(worldBounds.getCenterX(), worldBounds.getCenterY());
Body staticBody = b2World.createBody(def);
PolygonShape box = new PolygonShape();
box.setAsBox(worldBounds.getWidth() * 0.5f, worldBounds.getHeight() * 0.5f);
FixtureDef fixture = new FixtureDef();
fixture.shape = box;
fixture.friction = 0.3f;
//fixture.density = 1000000000;
staticBody.createFixture(fixture);
//staticBody.setSleepingAllowed(true);
//staticBody.setFixedRotation(true);
我尝试过使用CircleShape而不是PolygonShape,但这对任何事都没有帮助。
谢谢!
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这是游戏的代码,我现在正在努力工作。希望如果你复制和粘贴,更改一些变量名称和东西,它可能会排序你的问题。我是box2d的新手,所以无法准确地告诉你问题所在。希望它有所帮助。
//bodydef
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.StaticBody;
bodyDef.position.set(position);
body = world.createBody(bodyDef);
//shape
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(dimension.x / 2, dimension.y / 2);
//fixture
FixtureDef fixture = new FixtureDef();
fixture.friction = 0.3f;
fixture.shape = shape;
body.createFixture(fixture);
shape.dispose();