我试图让一个角色在目标身上投掷弧线。
我知道顶点(x,y)和目标(x,y),我想得到一个从原点(x,y)到顶点最大高度的目标的弧.y
我所拥有的是基于y = a(x-h)^ 2 + k的顶点形式
public static Vector3 parabola(Vector2 origin, Vector2 target, float height)
{
float dist = target.x - origin.x;
Vector2 vertex = new Vector2(origin.x + (dist / 2), origin.y + height);
//a = (y-k) / (x-h)^2
float a = (target.y - vertex.y) / ((target.x - vertex.x) * (target.x - vertex.x));
//b = (-h + -h) * a
float b = (-vertex.x + -vertex.x) * a;
//c = (h * h) * a + k
float c = (vertex.x * vertex.x) * a + vertex.y;
return new Vector3(a, b, c);
}
x += Time.DeltaTime;
float yPos = a * ((x - h) * (x - h)) + k;
这不会产生正确的弧。它通常太陡或太浅。我的代数是错的,还是我使用了错误的方法?
由于