标签: algorithm 3d computer-vision graph-algorithm
使用情况:
给定已知(模拟)的3D场景,并且:
计算三角形3D点位置(最大比例) 实现:
问题:
衍生的相机光线在Z坐标中偏离很多,而X,Y偏差最小,产生的三角形点与其生成的场景不对应。 我在这里做错了什么?是上述数学是否正确?是Ray计算和Ray公式推导是否正确?
答案 0 :(得分:1)
要从2D点创建齐次坐标,必须将光线计算中的0替换为1.