我试图使用一个非常简单的着色器,以避免每种颜色创建1个材质(使用顶点颜色方法)。问题来自于我在编辑器中看到它没问题,但是当我在Android或独立(windows)中构建时,所有颜色看起来都是黑色。
截图: 编辑 建立
着色
Shader "Alpha/VertexLit Colored" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
struct Input {
float4 color : COLOR;
};
fixed4 _Color;
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = IN.color.rgb ;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
}
我设置颜色的部分代码:
Mesh mesh = minoGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Color[] colors = new Color[mesh.vertexCount];
for (int i=0;i<mesh.colors.Length;i++)
{
colors[i] = mino.color;
}
mesh.colors = colors;
我怎么能解决这个问题?
感谢阅读。