我正在开发游戏,这就是游戏场景中发生的事情。
我在每件上验证了几十次着色器,但没关系。在图片中,您可以看到材料上的颜色,发射和反照率的调试消息,它们都可以。 任何想法可能是什么问题?任何建议都可以,因为发布日即将到来。
编辑:
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cube ("Cubemap", CUBE) = "" {}
_Emission ("Emission", Range (0.0, 1.0)) = 0.5
_Albedo("Albedo", Range (0.01, 1)) = 0.9
}
SubShader {
Tags {"RenderType" = "Opaque" }
//Blend Off
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert approxview noforwardadd
fixed4 _Color;
struct Input
{
half3 worldRefl;
};
samplerCUBE _Cube;
float _Emission;
float _Albedo;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = _Color.rgb * _Albedo;
o.Emission = texCUBE (_Cube, IN.worldRefl).rgb * _Emission;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
答案 0 :(得分:0)
尝试使“主色”更亮。这有可能解决它。