最近我遇到了最奇怪的错误。
Unity推出了一个名为ShaderGraph的功能,让我们进行基于节点的着色器设计,我使用此功能制作了Unlit Shader,但是当它们更新到版本2.0时,他们将位置输入节点添加到了“ Unlit Master”节点。 / p>
此附加功能意味着,虽然在“场景”模式下可以看到我的着色器,但在“游戏”模式下看不到它们,而是将所有图像渲染为黑色。
我对使用此功能还比较陌生,而且程序包本身处于“预览”阶段,因此很可能是个错误,无论哪种方式我都希望在这里提供帮助。
如果您想自己尝试一下,这里是A ShaderGraph example file。
使用的软件: