标签: unity3d shader vertex-shader cg
使用SpriteRenderer时是否可以将更多顶点数据添加到sprite网格中?
我看到您可以获得sprite.vertices和sprite.triangles。为什么不sprite.mesh呢? OverrideGeometry仅接受这两个。
sprite.vertices
sprite.triangles
sprite.mesh
OverrideGeometry
如果我想添加每个顶点的颜色怎么办?
通过AdditionalVertexStreams或ComputeBuffer之类的方法来实现这一目标是什么?
AdditionalVertexStreams
ComputeBuffer