Sprite上的自定义顶点数据

时间:2018-09-24 15:28:44

标签: unity3d shader vertex-shader cg

使用SpriteRenderer时是否可以将更多顶点数据添加到sprite网格中?

我看到您可以获得sprite.verticessprite.triangles。为什么不sprite.mesh呢? OverrideGeometry仅接受这两个。

如果我想添加每个顶点的颜色怎么办?

通过AdditionalVertexStreamsComputeBuffer之类的方法来实现这一目标是什么?

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