游戏界面设计理论

时间:2010-03-10 04:08:05

标签: user-interface

任何人都知道一本好书

游戏界面设计(不是游戏机制;实际用户界面)。

我对认知理论以及如何设计游戏界面以使最终用户与游戏进行有效沟通(无论是在FPS,RTS等中)都特别感兴趣。

在现代游戏中,传达给用户的信息量, 用户可以做出的选择;和支持 用户做出上述决定简直令人震惊(想想星际争霸II /魔兽世界的用户界面)。

对此的任何见解将不胜感激。

3 个答案:

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不幸的是,没有太多信息...... 我自己做的是研究有关界面或用户互动的常规书籍。

但是你需要记住一些事情:玩家不应该被界面“挑战”,界面不能让游戏更容易受到挑战。

一些游戏设计书籍,有一些专门用于界面的章节(我知道这个太少了,但是我们现在拥有的最好)。

我可以推荐那些:

Francois Dominic Laramee,游戏设计视角。 Charles River Media,2002。ISBN 1584500905.

Andrew Rollings和Ernest Adams,Andrew Rollings和Ernest Adams关于游戏设计。 “创建用户体验”和每个特定类型的章节:New Riders,2003。ISBN 1592730019.

编辑:Marc Saltzman,游戏设计:圣人的秘密。 “第12章,最重要的用户界面(UI)和游戏控制”和“第15章:测试”。 2编。 Bradygames,USA,2000。ISBN 1566869870

一些通用用户界面书:

Wilbert O. Galitz,用户界面设计基本指南。 2编。 Wiley 2002.ISBN 0471084646.

Doug A. Bowman,Ernst Kruijff,Joseph J. LaViola,Ivan Poupyrev。 3D用户界面:理论与实践。 Addison-Wesley Professional,2004。ISBN 0201758679.

游戏开发要点:游戏界面设计:http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1418016209/acmorg-20

酷链接:

David Krieger,“设计良好的界面。” http://www.gamespy.com/articles/491/491801p1.html

詹烨。 “为游戏设计用户界面” http://www.ye-brothers.com/documents/gameui.pdf

注意:我没有完全阅读所有这些内容,我使用了部分内容在大学学习....

...坎

我认为就是这样。

答案 2 :(得分:0)

我是一名视频游戏界面设计师。根据我的经验,最好的界面是由优秀的图形设计师制作的,这不是理论上可以解决的问题。 CodeMasters在他们的Dirt系列中为游戏创建了一些最好的界面,他们拥有一个内部的图形设计师中心团队,在游戏之外拥有商业图形体验。

我知道您正在寻找可以遵循的UI和认知规则,但我认为它不会对您有所帮助。如果你真的很感兴趣,最好的学习界面设计的地方可能是Vimeo:)