标签: opengl graphics opengl-es triangulation
我有3条或更多条3D曲线构造一个非平面多边形。基本上,此处的输入是构建闭合形状的3D点列表。
我正在寻找一种三角测量这种形状的方法,这样我就可以使用带有纹理的OpenGL绘制它。我可以使用哪些常用算法和/或c ++库?
以下是从4个笔画创建的此类曲面的示例(想象它是3D):