boost::math::quaternion
(您可以浏览here)的实现广泛使用一个被评为// exception guard
的习语。例如:
template<typename X>
quaternion<T> & operator += (quaternion<X> const & rhs)
{
T at = a + static_cast<T>(rhs.R_component_1()); // exception guard
T bt = b + static_cast<T>(rhs.R_component_2()); // exception guard
T ct = c + static_cast<T>(rhs.R_component_3()); // exception guard
T dt = d + static_cast<T>(rhs.R_component_4()); // exception guard
a = at;
b = bt;
c = ct;
d = dt;
return(*this);
}
在这种情况下// exception guard
是什么意思?
答案 0 :(得分:2)
如果您正在阅读此代码,您应该对自己说“为什么要让所有这些疯狂的临时工作,而不仅仅是做
a += static_cast<T>(rhs.R_component_1());
b += static_cast<T>(rhs.R_component_2());
c += static_cast<T>(rhs.R_component_3());
d += static_cast<T>(rhs.R_component_4());
并完成它?“
评论是回答你的问题:暂时性存在,以便如果任何操作抛出异常,则四元数不会被部分修改。 IE,添加分配应该是原子的。
答案 1 :(得分:0)
我认为这完全是static_cast转换,它告诉编译器在编译时执行多个类型转换检查,从而“防止”程序在运行时因为四元数模板类滥用。