我正在动态地将网格添加到Object3D
并且想知道是否有可能获得对象的中心,以便我可以在整个网格上进行旋转和平移,而不是在一个网格上“居中”结束。我知道你可以访问Mesh
的几何属性,但我找不到Object3D
的等价物。
谢谢!
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您可以使用box3.setFromObject(Object3D)来确定对象的边界框以及object3D的中心。请查看Threejs: computing the bounding box of rotated text和Three.js How to get position of a mesh?。我想他们会帮助你。