我在Object3d
中有一个Three.JS
,它是一组Mesh对象
我想围绕Y轴旋转这个组,在它的中心,远离世界中心(0,0,0)
我只知道Group.rotate.y += deg
代码,但是对于每个轴方向,它总是围绕(0,0,0)旋转对象,而不是我的组中心!
我怎样才能解决这个问题?
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答案 0 :(得分:7)
查看Object3D的rotateOnAxis(axis, angle)
函数。
它应该是这样的:
//declared once at the top of your code
var axis = new THREE.Vector3(0.5,0.5,0);//tilted a bit on x and y - feel free to plug your different axis here
//in your update/draw function
rad += radIncrement;
object.rotateOnAxis(axis,rad);
HTH
答案 1 :(得分:2)
This answer帮助了我,但是代码不太正确。轴必须是单位矢量,并且object.rotateOnAxis()
是增量的。
这是一个有效的示例:
var axis = new THREE.Vector3(4, 0, 7).normalize();
var speed = 0.01;
// set up scene, etc.
function animate () {
// other code
if (object) {
object.rotateOnAxis(axis, speed);
}
}
答案 2 :(得分:0)
请参见How to rotate a 3D object on axis three.js?
我通过以下方式解决了这个问题:
我为ThreeJS创建了“ ObjectControls”模块,该模块允许您旋转单个对象(或组),而不是SCENE。
包含库文件
用法:
var controls = new THREE.ObjectControls(camera,renderer.domElement,yourMesh);
您可以在此处找到实时演示:https://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/
以下是仓库:https://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls。