我的场景中有这个3D对象:
var icon = new THREE.Object3D()
var iconTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/icon.png'),
iconMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map: iconTexture,
color: 0xffffff,
opacity: 1
});
var iconSprite = new THREE.Sprite(iconMaterial);
iconSprite.scale.set(14, 14, 1.0);
iconSprite.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.75);
icon.position.setLength(0);
icon.add(iconSprite);
icon.position.y = 15;
icon.position.z = 20;
scene.add(icon);
scene.updateMatrixWorld(true);
我想要获得这个对象的位置:
var position = new THREE.Vector3();
position.getPositionFromMatrix( icon.matrixWorld );
console.log(position.x + ',' + position.y + ',' + position.z);
但我无法获得该物体的大小。我尝试过类似的东西:
console.log("sizes: "+icon.min+", "+icon.max);
但得到了这个输出:sizes: undefined, undefined
。
有没有办法获得该对象的大小?
答案 0 :(得分:9)
您可以从对象创建边界框:
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(icon);
如果你有边界框,你可以得到它的最小值和最大值。
Max.z - Min.z
- >高度
Max.x - Mix.x
- >宽度
Max.y - Min.y
- >深度
答案 1 :(得分:3)
THREE.Sprite()
有一个geometry
属性,您可以这样做:
if( iconSprite.geometry.boundingBox === undefined )
iconSprite.geometry.computeBoundingBox ();
您可以从.boundingBox
属性.boundingBox.min
和.boundingBox.max
获取所需的所有信息。