无法在场景中获取object3D

时间:2016-06-11 00:55:35

标签: javascript three.js

我无法从场景中获取Object3D。虽然网格对象显示在场景中。 scene.children数组没有显示。 请看截图(链接)。

Screenshot

代码:

function init(){
loadJSON(function(response) {
    // Parse JSON string into object
    var jsonData = JSON.parse(response);
    materialType = ['MeshBasicMaterial','MesLambertMaterial','MeshPhongMaterial', 'MeshStandardMaterial'];

    for (var i =0; i< jsonData.materials.length; i++){
        var matName = jsonData.materials[i].name;
        materialArray[matName] = new THREE.MeshLambertMaterial();
        materialArray[matName].name = matName;
    }
    var loader = new THREE.OBJLoader();

    for(var i = 0; i < jsonData.models.length;i++){
        parentGroup = new THREE.Object3D();
        parentGroup.name = jsonData.models[i].name;
        for(var j = 0; j < jsonData.models[i].children.length;j++){
            childName = jsonData.models[i].children[j].name;
            matType = jsonData.models[i].children[j].material;

            loader.load( "models/" + childName, makeHandler( childName , materialArray[matType],parentGroup), false ); 

        }
        scene.add(parentGroup);
    }
    });//loadJSON
    console.log(scene.children); //-- SCREENSHOT OUTPUT --

}//init function

// HANDLER FUNCTION
function makeHandler(meshName, material,parentObj) { 
    return function(geometry) { 
    object3d = new THREE.Mesh( geometry, material); 
    object3d.name = meshName;
    parentObj.add(object3d);
    };
}

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

loader.load()是一个异步函数调用。这就是你指定一个回调函数的原因。

在您的情况下,您在模型加载之前以及在将模型添加到场景之前调用console.log( scene.children )

three.js r.77