我正在使用gltf模型制作游戏。称为-
<a-asset-item id="orca1" src="../images/models/orca/scene.gltf"></a-asset-item>
,然后以
访问<a-entity id="orca" position="-1 0.4 -40" gltf-model="#orca1"></a-entity>
和
<a-entity model-subset="target: #orca"></a-entity>
因此,在model-subset组件中,我试图控制object3d场景,以便克隆它。这是我在那里访问object3d的方式
AFRAME.registerComponent('model-subset', {
schema: {
target: { default: '', type: 'selector' }
},
init: function() {
var data = this.data;
var el = this.el;
console.log(data.target.object3D.children);
data.target.addEventListener('model-loaded', function(e) {
this.model = e.detail.model;
console.log(this.model)
})
}
})
我想了解的是-执行data.target.object3D.children时,我在控制台日志中得到以下内容-
但是e.detail.model在控制台日志中提供了以下内容-
因此,当我尝试从data.target.object3d.children [0]访问“ OSG_Scene”时,在console.log中得到“未定义”。
此外,为什么我无法通过这两种方法之一获取“ OSG_Scene”-
非常感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
应为data.target.getObject3D('mesh')