当我将一个物体放到场景中时,通过变形目标重新调整大小,如下例所示:
https://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/examples/webgl_morphtargets.html
当我将相机移出原始尺寸的物体,但仍然看着重新调整大小的部分时,物体就会消失。
这意味着,当我拉伸盒子100次时,我仍然需要看他原来的中心,当我只看他重新调整大小的部分时,它变得不可见。
您对此行为有经验吗?
如何将对象设置为全长可见?
答案 0 :(得分:3)
网格是基于它们“不变形”的几何体而被剔除的。
您可以通过设置:
来防止网格被剔除mesh.frustumCulled = false;
three.js r.68