作为标题,具有较少变形目标的Object3D将受到具有更多变形目标的另一个变形影响,这是非常奇怪的。
我通过在Three.js官方示例here中添加一个包含4个变形目标的多维数据集来复制错误webgl_morphtargets。原始示例只有一个包含8个变形目标的立方体。
在该示例中,前8个输入条改变了灰色立方体的morphTargetInfluences,而下面4个条改变了蓝色立方体。两个立方体具有不同的几何形状和材质,但调整前8个输入条会影响蓝色立方体。
下面粘贴了morphTargets代码的一部分。多年来一直困扰着这个并且无法弄明白。任何指导都将非常感谢,谢谢!
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这是一个错误,现在已经在新的库中解决了。