标签: matrix opengl-es-2.0 translation scaling
嗨,我是初学者,打开gles 2.0。我正在开发android平台。
到目前为止,我做了一些事情,比如渲染对象,缩放和翻译。
我的问题与矩阵运算有关,我的情况是这样的:
我在open gl表面有两个对象。我已经实现了规模和翻译。
现在,当用户尝试缩放对象然后在一个对象上应用缩放而不在第二个对象上应用缩放时,我想要做什么。
而不是根据比例将对象移动到适当的位置。
所以我想从比例矩阵中提取平移并将其应用于第二个对象,以便根据比例获取位置。
需要帮助。谢谢。